• news

Gaan dit die donker perd van hierdie jaar se SDJ-toekennings wees?

Verlede maand het die jaarlikse SDJ die kandidatelys bekend gemaak. Deesdae het SDJ-toekennings die hoek van die bordspelkring geword. Baie mense beoordeel die standaard van 'n spel om te sien of dit verskillende bordspeletjies gewen het, om nie te praat van die SDJ-spel wat sorgvuldig deur Duitse spelers gekies is nie.

main-picture_1

Vanjaar se nominasies vir die SDJ-toekenning sluit in Die avonture van Robin Hood, Klein stad: vise-stad (beskikbaar in China) en Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

Die kriteria vir die SDJ-toekenning: Die nominasiespel moet met pret wees en die gehoor moet breed wees. Vanjaar het die mond-tot-mond-vanDie groot saak in 'n klein dorpieis baie plofbaar. Ek wonder of dit die SDJ kan wen?

Nominasies vir die Kinderspiel des Jahres-toekenning is Mia Londen, Dragomino ('n kinderweergawe van Domino Koninkryk) en Storieversierders.

Die Kennerspiel des Jahres-toekenning waaraan bordspelers die meeste aandag gee, word tussen gebore Steentydperk 2.0: prehistoriese stamme (Paleo), Verlore ruïnes van Arnak en Fantasie Realms(Fantasie Realms). Die laaste twee wedstryde kan in China gekoop word.

Oor Steentydperk 2.0, het ons dit in verlede jaar se artikel bekendgestel. Die SDJ het die afgelope twee jaar al hoe meer verwarrend geword, veral die Kennerspiel des Jahres-toekenning. Ek voel dat die strategie en moeilikheid afgeneem het. Maar vandag gaan ons gesels oor die mees kampioenskapagtige spelDie Weg, Verlore ruïnes van Arnak.

main-picture_3

Sedert sy vrylating hang dit op die BGG-hotlist, en ek was nog altyd baie nuuskierig oor die oorsprong daarvan.

Verken ongekarteerde gebied

Die verlore ruïnes van Anakis 'n snaakse verkenning en avontuur spel. Spelers tree op as lede van die ekspedisiespan en verken die antieke en geheimsinnige ruïnes tydens hul reise:Arnak Ruins. Wat meganisme betref, is dit 'n speletjie wat DBG (kaartbou) + werkersplasing kombineer.

main-picture_4

Die ontwerpers van die spel Min en Elwenis 'n paartjie. Voordat hulle ontwerpers geword het, het hulle lank as speletjietoetsers gewerk. Hierdie posisie bied hulle ook baie hulp, sodat hulle beter kennis dra van die kernmeganika van die spel en die voorkeure van die spelers.

main-picture_5

DBG + met werkersplasingspeletjies is nie te veel of te min nie, maar Arnakis beter in die vaartbelyning van die spelmeganisme en die duidelikheid van die proses. Aan die begin van die spel begin elke speler met ses kaarte in die hand, naamlik: twee dollar, twee kompasse en twee vreeskaarte. Die eerste speler het 'n voordeel en die tweede speler het voorrade.

main-picture_6

In elke rondte kon die speler een van die volgende 7 hoofaksies kies: Eerstens kan u kies ① om 'n werk in 'n bekende omgewing vry te stel ② om 'n nuwe stasie te ontsluit. Elke speler het net twee werkers , gebruik dit dus versigtig.

Later, wanneer u die nuwe stasie oopsluit, kan u die aksie van monsters doodmaak. Op die oomblik het u die gebied binnegekom om te verkenArnak. Hierdie verborge gebiede word stilweg beskerm deur beskermheiliges.

main-picture_7

U kan die ooreenstemmende hulpbronne betaal om monsters te veg, en vyf punte en die hulpbronne van die beskermgod beloon. U kan natuurlik ook kies om nie met monsters te veg nie, u kry 'n vreeskaart en 'n paar skoene. Hier is ook 'n metode wat algemeen deur DBG gebruik word: tellingverlaging aan die einde van die spel, vuilkaartbiblioteek.

As u dan nog geld het (of geld gespaar het), kan u die handelinge van 'koopkaarte' en 'speelkaarte' uitvoer. Die blou kaart is 'n artefakkaart, u moet met 'n kompas betaal, en u kan onmiddellik na aankoop optree. Die bruin kaart is die toerustingkaart wat die gereedskap of draers voorstel wat in die ekspedisie gebruik kan word.

Ten slotte is daar nog 'n belangrike meganisme in die spel: ⑥ klim op die baan. Daar is drie soorte inskripsies: goud, silwer en brons. In die proses om die baan te klim, word u ook beloon deur die assistent. Die laaste aksie wat u kan kies, is ⑦Pass.

main-picture_8

Wanneer die vyf rondes voltooi is, is die wedstryd verby. Die speler met die meeste punte wen.

Totale spel telling = baan telling + paneel ruimte telling + monster telling + kaart telling-vrees telling

Hoe kombineer die ontwerper die twee as 'n DBG + werkersplasingspel? Minhet ons die antwoord gegee. “In die aksie moet ons 'n sleutelprobleem oplos: in die werkerspelingspel kies u 'n aksie in 'n ronde; maar in die DBG-speletjie speel jy combo deur 'n kombinasie van kaarte, wat 'n kaskadende effek het.

main-picture_9

In ons spel kan ons egter nie toelaat dat die speler 'n hele hand kaarte het nie, maar ons kan slegs die werk doen om werkers te plaas; aan die ander kant kan ons nie toelaat dat 'n speler al die kaarte speel en al die werkers plaas nie. Dit is die punt wat gebalanseer moet word. Daarom het ons besluit om die aksie te "saamstel": spelers kan slegs een aksie per ronde uitvoer, en hulle kan 'n kaart speel op grond van die effek, of hulle kan kies om na 'n nuwe plek te gaan na 'argeologie'. '

Pragtige kuns

Alhoewel slegs die beste kunsbenoeming in 2020 vir Golden Geek behaal is, verloor die kuns van Anak glad nie veel bekroonde speletjies nie. Hier is 'n wonderlike wêreld wat u sien, en dit is nie 'n eenvoudige DBG- of industriële speletjie nie.

In vergelyking met die genomineerde spel vir die Kennerspiel des Jahres-toekenning vanjaar, is die kunsstyl van Arnakis die mees kenmerkende. Die spelkunstenaar (Milan Vavroň) het ook illustrasies vir Magic Knight en 1824: Oostenryks-Hongaarse spoorweg.

main-picture_10

Nie net dit nie, die hiërogliewe in die inskripsies wat deur die spelers in die spel gekoop is, is almal geskep deur Min.

Aanvanklik, Minhet 'n lang gesprek met die kunsspan gehad. Hulle het 'n dinkskrum gevoer en die voorkoms van die eiland en die mense wat eens in Anaque gewoon het bespreek: hul lewenswyse, oortuigings en die verhale wat hulle uitgebeeld het.

Wanneer Ondřej Hrdina begin om illustrasies te teken, Min begin om 'n verhaal saam te stel genaamd Die geskiedenis van Anaqueen om die idees deur middel van prente te visualiseer. Nadat u die raamwerk opgestel het, is dit net om die besonderhede in te vul. Ons beskryf die geografie, klimaat, flora en fauna van Arnak-eiland en mense se lewenswyse ...

Mitologie en godsdiens is 'n belangrike deel van kultuur, en u kan sien in die kunswerke wat hulle agtergelaat het: kulturele oorblyfsels, plekke en verhale wat op die mure uitgebeeld word.

Oor die algemeen hou ek baie van hierdie speletjie. As jong ontwerpers,Min en Elwenhet nie bloot 'n "dual mechanism" hechtingsmonsterspel ontwerp nie, maar 'n historiese agtergrond (baie hoë mate van volledigheid) gebou, wat die voordele van DBG en industriële vrystelling kombineer, die uitleg is duidelik, die spelproses is nie omslagtig nie, die reëls is normaal en nie ingewikkeld nie, en elke meganisme het ligpunte. Dit is inderdaad 'n bekroonde bordspel.

main-picture_11

Die SDJ van 2021 word op 19 Julie aangekondig. KanArnak, wat vier benoemings en 'n trofee van die Golden Geek gewen het, wen hierdie stryd?

Interaktiewe onderwerp: Wie dink jy is die wenner van die Kennerspiel des Jahres-toekenning vanjaar?

main-picture_12


Plaas tyd: Jul-01-2021