• news

Wat is die oorsprong van hierdie speletjie wat onmiddellik na die vrystelling uitverkoop is?

Toe ek "Box Girl" die eerste keer sien, kon ek nie sien dat dit 'n bordspel was nie. Alhoewel daar baie gruwelelemente in redenasiespeletjies is, verskyn so 'n aaklige spelomslag vir die eerste keer in die wêreld van bordspeletjies.

dffg1

Later het ek geleer dat die agent van hierdie speletjie genoem word Geheimsinnige eiland. Klik op die crowdfunding -bladsy vanGeheimsinnige eiland bordspeletjies, die eerste indruk wat hierdie bordspeletjies vir my gee, is Japannees, eenvoudig en lig. Na 'n kort onderhoud met baas Xie, het hy my vertel dat dit iets te doen het met die keuse van Mystery Island. "Mystery se belangrikste onderneming is tans die uitgee en verskaffing van Japannese tafelspeletjies, en dan verkoop en versprei tafelspeletjies by groot uitgewers."

Geheimsinnige eiland Bordspel is in 2007 gestig en het aanvanklik net 'n paar tafelspeletjies verkoop. In 2013,Geheimsinnige eiland het geleidelik begin om die besigheid van buitelandse bordspeletjies in Chinese styl te publiseer. Tot dusver werk Bin Xie al 14 jaar stil. 

dffg2

Die afgelope 14 jaar is daar bykans 30 wedstryde gepubliseer: "新 幕 桜 ふ 代 に 決 闘 闘,", "Box Girl", "命 悬 一线", "Dwar7s", "LAUREL CROWN", "Testament" en " Die Wicked Forest “, ens., Die meeste van hulle is Japannese speletjies waarmee spelers vertroud is. Elke keer,Geheimsinnige eilandse vryfpunte is baie opvallend. Van "Dwar7s" tot "新 幕 桜 ふ る 代 決 闘 闘 を" tot "Box Girl", hierdie kort en kragtige speletjies het hul eie kenmerke en is ook baie lief vir spelers.

dffg3

'Magnolia' is 'n nuwe crowdfunding -projek wat onlangs begin is Geheimsinnige eiland. As 'n susterwerk van "PaperTales", het hierdie ligte strategie-spel in Japannese styl 'n oulike styl en eenvoudige reëls sonder om kompleksiteit te verloor. Die kuns van die spel is in die styl van strokiesprente, en jy kan bekende skaduwees tussen baie karakters vind.

Hierdie speletjie is ook 'n nuwe speletjie wat pas in Maart vanjaar in Japan vrygestel is. Dit het in die maand van die bekendstelling na die tweede plek op die verkooplys van Huang Qian (Japannese bordspelketting -winkel) gejaag!

dffg4

Daar is 'n totaal van 102 koninkrykkaarte in die spel, 'n mengsel van ses wedrenne en ses beroepe. Die doel van die spel is om die sterkste nege koninkryk te vorm. Spelers speel as die heerser van 'n koninkryk, werf elite -wedrenne om vir hulle te veg, en ding met mekaar mee oor militêre krag, tegnologie en ekonomiese ontwikkeling. Die speler met die hoogste telling wen die wedstryd.

Die aanvanklike hoofstad van elke speler is vyf dollar en vyf kaarte. Nadat die spel begin het, kan u kies om die aantal kaarte in u hand weg te gooi en vyf kaarte op te maak.

dffg5

Ontplooiingsfase: U kan kies om twee kaarte met die onderkant neer te sit, 'n dollar te neem + 'n kaart te plaas of twee dollar direk te neem. Nadat alle spelers die kaarte gespeel het, draai die kaarte onderstebo en betaal die ooreenstemmende fooie. Die grootste vernuwing van die spel is natuurlik ook hier: as u kaarte gebruik, kan u ekstra belonings kry vir die kaarte in dieselfde ry of kolom van dieselfde ras of klas. Byvoorbeeld: drie elfkaarte kry 2 geloofspunte, en drie vakmanskaarte kry 2 vaardigheidspunte.

Oorlogsfase: Elke speler bereken sy eie gevegskrag aan die voorkant, wat die kragpunt van die boonste kaart in elke kolom is, en die som is u totale gevegskragpunt. (Die gevegskragpunt is links bo in die kaart) Die hoogste gevegskragpunt kry die hoogste VP -punt, en die res sal om die beurt afneem.

Ontwikkelingsfase: As u spelers met ontwikkelingsvaardighede ontplooi, vestig dan die ontwikkelingsvaardighede. Die dwergsjef kan byvoorbeeld 1 vaardigheidspunt verwerf, en die speler vorder een vierkant. Wat is die nut van hierdie vaardigheidspunt en geloofspunt? By die telling in die VP -fase is 'n paar heldevaardighede = 1 VPx -vaardigheidspunt, dit wil sê die telling vir die vaardigheidspunt. Sommige helde is goed in oorlog, en sy gevegskrag is gelyk aan 1 gevegskrag x vaardigheidspunt.

dffg6

① Sterk gevoel van plaasvervanger. “Magnolia” herstel die ontwikkeling en vordering van 'n land baie goed. Ontplooiing, oorlogvoering, ontwikkeling en inkomste ... stap vir stap, ordelik, nie haastig nie.

② Strategie nodig. Hoe kan u die voordele in die beperkte 3 × 3 -raamwerk maksimeer? Hoe om voort te gaan om vinniger te ontwikkel en punte te kry? Dit is 'n spel wat strategiese oorweging + die guns van die god van geluk vereis.

Ability Herhalingsvermoë. Hierdie soort vinnige kaartspel duur nie lank nie, sodat u 'n ander een kan speel nadat u dit gespeel het. Dit verg nie veel moeite nie!

As u moet sê dat daar tekortkominge in die spel is, kan dit steeds 'n bietjie willekeurig wees. As die kaarte in die beginhand nie goed getrek word nie of die kaarte van ander te goed is, kan dit steeds 'n sekere bedreiging vir u inhou. Maar in kort, dit is nog steeds 'n baie oulike ligte strategiese spel. Ek sien ook uit na meer sulke ligte strategiese speletjies, wat die drumpel van bordspeletjies effens kan verlaag.

In die nabye toekoms, die Geheimsinnige eiland bordspel bied u ook 'n tweepersoons-stryd-tipe "铁 人 重", "Solo Camping" wat vir almal maklik en gemaklik is om saam te speel, en die Japannese bordspeletjie maak "月 下 的 树精", "The Great Summoner ”waar die twee teen mekaar gespeel het, en“ こ の 天才 科学 者 が 首席 に な れ な い で も い う ん で す か か? "," Fram R'lyeh "en so aan.

dffg8

Tans word 'Two Rooms' en 'Magnolia' deur Crowd befonds, en belangstellendes kan na Modian gaan kyk.

Hierdie jaar het DICE CON ook 'n Japannese eregas -uitstallingsgebied op die been gebring, waarmee meer mense die sjarme van Japannese bordspeletjies kan verstaan. Die ontwerpe van baie Japannese bordspeletjies is baie slim en gedetailleerd, en dit kan u verras as u dit nie verwag nie. Ons sien ook uit na meer en beter Japannese bordspeletjies, wat die tipes en meganika van speletjies uitbrei.


Plaas tyd: 08-08-2021