• news

Sommige mense kuier saam, ander draai om die tafel, maar dit is steeds 'n opregte bordspel.

In 2019, Wil het planne aangekondig om "Pamir Peace: Second Edition" op verskillende sosiale platforms vry te stel. In die boodskapinteraksie het 'n netizen hom beleefd gevra of hy van plan is om 'John se geselskap“. Hy antwoord: 'Eendag. Maar ditWil neem minstens twee jaar later. ”

sag

In April 2021, “John se geselskap: Second Edition ”het die speler se gesigsveld amptelik betree. Die wedstryd het vinnig die boonste punt van die BGG- en KS-kaarte gehaal. Op 21 April is die skarefinansiering vir die wedstryd beëindig. Die wedstryd het altesaam 9 150 mense en 787 216 Amerikaanse dollars ontvang. Vir hierdie resultaat,Wil was baie verbaas en tevrede. Maar waarna hy meer omgee, blyk die opsporing van die geskiedenis te wees.

“KS is 'n baie goeie platform”

Laat in die nag, Wil is steeds aktief in die boodskappe van KS en beantwoord vrae wat deur netburgers geopper word, ernstig en opreg.

Dit is Wilse gewone houding. Hy is nooit perfek vir sy werk nie, miskien vanweë sy professionaliteit as historiese navorser.
John se geselskap is nie Wilse eerste wedstryd op KS. Vandag,Wil het 'n sterontwerper in die bedryf geword. In vergelyking met “Pamir Peace: Tweede uitgawe”,John se geselskap het 'n hoër bedrag aan skarefinansiering en 'n groter aantal mense ondersteun.

Met die ontwikkeling van bordspeletjies wat meer en meer gestandaardiseer word, hang die kwaliteit van 'n bordspeletjie eers af van die uitgewer en die ontwerper van die spel: die uitgewer verteenwoordig die produksiestandaard, en die ontwerper die kwaliteit van die spel.

Cole Wehrle, wat ontwerp het Pamir Vrede en Maolin Yuanji, is in 'n goue teken gesmee, wat ook die genoem word Wil Effek. Dit beteken dat wanneer 'n speletjie ontwerp deurWil kom uit, mense Wil mal word “koop, koop, koop”. Wanneer het hierdie effek begin ontstaan?Wil dink 'n rukkie, maar dit lyk nie of hy weet nie.

'Alhoewel dit 'n deel van ons bemarking is. Maar ek dink dat dit 'n wonderlike ding is om 'n kerngroep aanhangers te hê. Maar toe ek die back-end-gegewens oor KS sien, was ek ook verbaas oor die aantal mense wat ondersteun hetJohn se geselskap, sonder om iets daarvan te weet, net as gevolg van my naam. Ek dink dit is een van die redes waarom Kickstarter so suksesvol is. Dit help u regtig om nuwe gehore uit te brei. ”

cvsdvg

Wat is John se geselskap

John se geselskap is 'n sandbox-speletjie ontwerp deur Wil oor die bestuur van 'n simulasieonderneming. In die spel speel spelers die rol van die gesin vanJohn se geselskap (die Oos-Indiese Kompanjie), wat die werking van die Oos-Indiese Kompanjie in Mumbai, Bangladesj en ander plekke in die 18de en 19de eeu simuleer, insluitend handel, gewapende aggressie, ensovoorts.

cdsvdf

Die spel is verdeel in ses skrifte, K1-K6. Die orde is: onderrigboek, volledige boek, antitrustboek, volledige kortboek, bankrotskapboek en enkelpersoonboek.

Hierdie semi-koöperatiewe meganisme en waarskynlike konfrontasiespel berus op die speler se onderhandelingsvaardighede. Dit is ook die "kernmeganisme" watWil praat gereeld op die webwerf. Daar word gesê dat mense wat hierdie speletjie gespeel het, uitgeput is deur die mond in die spel. Die spel is baie "oop", want die gevolge wat u met verskillende mense speel, verskil heeltemal.

Die spel Wil word die grootste handelsonderneming ter wêreld onder u bestuur en besef die ambisies van die Britse ryk, maar as u nie goed speel nie, kan dit Wil skiet tekort.

csv

Op 4 Maart 2021, kort voor die bekendstelling van John, Inc .: Tweede uitgawe , Wil 'n logboek van 'n ontwerpers op sy webwerf geplaas het, Wehrlegig Speletjies.

Om die 2018 beter te ontwerp Pamir-vrede 2, Wil en sy broer Andrew (Drew) se huishouding, stig die Wehrlegig Speletjies. Drew was verantwoordelik vir die toets en ontwikkeling van speletjies, terwyl Cole verantwoordelik was vir kernontwerp, kuns en reëls. Kort na die afrondingPamir 2, het hulle begin werk aan John, Inc .: Tweede uitgawe.

John se geselskap, ook bekend as die Oos-Indiese Kompanjie, is 'n satire oor John Bull. John se geselskap - in WilDit is die mening van die spel, 'n onderneming wat 'n besigheid bedryf eerder as 'n familie se geskiedenis.

 

Imperialisme is nie groot nie, maar bestaan ​​uit baie klein ambisie-hebsug wat saamvat. En vir 'n politieke en ekonomiese spel lyk dit maklik om 'n antropomorfiese naam te onthou.

Op die oomblik, John se geselskap 2 het 'n BGG-gradering van 8.0 voordat die wedstryd selfs die spelers se hande bereik het.

csdvfn

Eerste uitgawe VS tweede uitgawe

Een van die eerste veranderinge in John se geselskap 2 was om die onderhandelingsruimte in die spel te vergroot. "Ek wil spelers meer instrumente gee om oor hulpbronruilhandel te onderhandel." Wil genoem.

Maar die verhoging van die ontwerponderhandelingsruimte is 'n baie moeilike probleem. Anders asPamir, Cole besluit om onderhandeling die kern van sy ontwerp vir John se geselskap 1. ”Hierdie reël is baie belangrik. Toe ons aan 'n nuwe weergawe gewerk het, het ek alles gedoen wat ek as ontwikkelaar kon doen om seker te maak dat elemente van die spel dieselfde bly as die eerste weergawe. '

Benewens die opdatering van die ou belofte-stelsel (dinge wat die speler besit, kan te eniger tyd omgeruil word) en die geleentheidstelsel, Wil het ook dinge soos beloftekaarte en kaarte verander om die spel makliker en gladder te maak.

Werk die geleentheidstelsel op

'Toe ek Republiek van Rome gespeel het, was ek gefassineer deur die eenvoud van die spel. Later, toe ek John, Inc. ontwerp het, het ek besluit om die geleentheidstelsel te gebruik. Hierdie stelsel kan teruggevoer word na oorlogspeletjies waar elke streek 'n stel gedragsgebeurtenisse het.

Hierdie gedrag Wil wissel volgens die ekonomiese en politieke status van die streek. Die speler kan dobbelsteen gooi en die gebeure in die betrokke tabel oplos. ”

cdvf

Die kaart

Dit is duidelik dat John se geselskapse uitleg het 'n groot opknapping ondergaan. In die nuwe weergawe,Wil het die speler se area na links geskuif en 'n uitgebreide weergawe van Indië aan die regterkant van die kaart aangebring.

Met kaarte is dit Wil baie makliker om tussen geleentheidstelsels te reis. Hierdie veranderinge behou nie net die besonderhede van die eerste weergawe nie, maar verryk ook die voorkoms.

Op die ou end, Wil stel 'n relatiewe eenvoudige stelsel op. Elke bestelling in die stelsel plaas 'n skip, wat die onderneming winsgewend maak. Die ou ekonomiese oplewingstelsel is vervang deur 'n stelsel wat handelsbalans met ekonomiese status kombineer en bestellings op grond van gebeure in Indië kon sluit en oopmaak.

gfdt

Imperialisme en kolonialisme

Wil studeer aan die Universiteit van Texas in Austin. Tydens sy meestersgraad fokus sy navorsing op Engelse poësie in die 18de eeu, soos godsdienstige en poësie aan die begin van die Industriële Revolusie. Tydens sy PhD het hy ook die invloed van imperialisme op romanskrywers bestudeer.

'As spelers speel Pamir Vrede vir die eerste keer het mense 'n algemene opmerking: die spel is 'n bietjie abstrak. Dit is 'n goeie evaluering wat die verskil tussen die speler en die spelinstellings toon. ”Wil het vir ons gesê.

Maar John se geselskap is verskillend. Hierdie speletjie behels direk die vorming en ontwikkeling van die konsep vanKeiserlike verbeelding. Hoe moet 'n nasie, 'n streek of selfs 'n land hulself en die wêreld waarin hulle woon beskou? Hierdie konsep is belangrik omdat dit ons in staat stel om die gedrag van hierdie lande of lande beter te verstaan.

'Kolonialisme is 'n ingewikkelde begrip. Ek sal nie huiwer om die optrede van die Britse Oos-Indiese “Kompanjie in die 18de eeu as kolonialiste te beskryf nie. Die meeste van hulle is sakemanne en stel geen belang daarin om 'n ryk te bou of Indië te beset nie. Met ander woorde, hulle neem nie aan die politiek deel nie. Gewoonlik verdien hulle net geld en gaan hulle vir bejaardes huis toe (u kan dit ook in die spel besef). Dit is anders as die kolonialisme van Britse en Amerikaanse lande in regte kolonies. Die orde van hierdie wêreld hou nou verband met die idees van kolonialisme wat almal voorstel. '

In sommige opsigte, John se geselskap het ook beskryf hoe hierdie ideologiese fondamente gelê is. Dit is 'n stoere anti-koloniale spel.

Wil ook genoem, “In die afgelope dertig jaar is Brittanje vasgevang in die geheueverlies van imperiale kollektivisme. Sommige historici gebruik selfs die blinde kolle van die mense se geskiedenis om ophef te maak. So,John se geselskap: Tweede uitgawe tot stand gekom het. Dit is 'n onkonvensionele portret waarmee spelers die essensie van die ryk eerstehands kan ervaar. Natuurlik is dit nie die enigste manier om imperialisme te verstaan ​​nie, maar ek hoop dat dit mense kan help om die geskiedenis te verstaan. ”

Alhoewel hierdie speletjie nie in China uitgereik is nie, is daar steeds 'n groep spelers wat die Chinese reëls van hierdie spel vertaal het Hou van kragopwekking, en baie spelers het hierdie meesterstuk gespeel. Toe ek die liefde van Chinese spelers uitgespreek het en hul kritiek op 'openheid' teenoorWil, hy was baie opgewonde. 

'Ek is baie bly om hierdie soort evaluering te hoor! Ek ontwerp graag 'oop' speletjies. Omdat hierdie soort speletjies verskillende truuks kan speel, kan verskillende spelers verskillende effekte speel. Alhoewel dit kan lei tot die lig van die tafel, kan spelers steeds konstruktief aan die spel deelneem. Dit is 'n speletjie wat onder enige omstandighede kan werk, net soos die geskiedenis. Die geskiedenis is 'n lang rivier, en daar is baie dinge wat daarin opgegrawe kan word. Om meer mense op historiese speletjies te laat verlief, is my doel bereik. '

csdvf


Plaas tyd: Mei-24-2021