• news

Makliker gesê as gedoen! Hoe om die "ontwerpramp" van spelomslag te vermy

est (2)

As u na die rye bordspeletjies op die spelrak kyk, kan u die spel onthou waarvan die voorblad met die eerste oogopslag lekker is? Of die spel waarvan die meganisme lekker is, maar dit lyk effens eng.

In 'n sekere mate bepaal die voorblad van 'n spel of 'n spel goed is of nie. Met die verbetering van die estetiese vlak van mense, is bordspeletjies nie meer 'n produk wat slegs meganika behels nie. Spelkuns het lankal 'n belangrike faktor geword of 'n bordspel goed verkoop kan word.

Onlangs het die speletjie maatskappy wat gepubliseer is Decrypto 'n nuwe woordraai-speletjie vrygestel: Meesterwoord. Die kunsdirekteur van die spel,Manuel Sanchez, het spelers die algehele visuele en omslagontwerpproses van die spel gewys.

est (3)

'N Skynbaar eenvoudige spelomslag het eintlik baie twyfel, raaiskote en herhaalde pogings deurgemaak. As 'n partytjie-speletjie word dit 'n moeilike probleem om uit baie speletjies te staanMeesterwoord.

est (4)

Game Beskrywing 

Meesterwoord is 'n woord-raai party spel. In die spel is een speler die gids wat kaartjies van die dek af trek. Die res van die spelers is verantwoordelik om die woorde te raai.

Meesterwoord is in twee dele verdeel, die wit deel is die breë omvang van die woorde, die rooi deel is die spesifieke karakter, soos: dierkoei, brand-adidas, karakter-Mickey Mouse, ens.

Die wit deel sal aan die raaier gewys word. 'N Ronde van die wedstryd het 'n totaal van 90 sekondes vir die raaiers om die woord te raai en die raaikaart in te vul. Elke speler het drie rooi raaiskaarte.

Hoe maak u partytjie-speletjiebedekkings?

Vir 'n normale partytjie-speletjie lyk die investering van tyd en hulpbronne nutteloos. Maar, soos die spreekwoord lui, is eenvoud die grootste kompleksiteit. Veral as ons te veel wil byvoeg, maar ons wil nie dieselfde wees as 'ander' nie.

Wat is die eerste ding wat ons aantrek as ons eers 'n bordspel sien? Ja, dit moet die kassie van die spel wees. In 'n temaspeletjie is die karakters wat ons op die voorblad sien, die avatar van die speler, die karakter wat hulle in die spel speel.

Vir speletjies sonder tema, veral partytjie-speletjies sonder spesifieke karakters en raai-woorde, is die probleem om 'n oortuigende omslag te skep, konstant. In die eerste plek het partytjiespeletjies so 'n wye gehoor dat niemand gemaklik 'n gemaklike spelomslag sal hê nie.

est (7)

As u te veel elemente in u voorblad het, sal mense nie weet watter soort spel u moet wees nie. Byvoorbeeld: as u 'n gewone omslag ontwerp, soos 'n uiters ryk agtergrond met 'n groot titel, sal u spel verlore gaan in die honderde gewone speletjies, net soos almal. In onlangse jare het 'n aantal partytjiespeletjies naam gemaak in die bordspelbedryf met hul kenmerkende grafika.

est (6)

Wanneer Taal vir skyshatter-masjien met 'n minimalistiese omslag van die boek, het baie mense gedink dit is kommersiële selfmoord. Maar eintlik is hierdie nuutste voorblad regtig opvallend. Ons het ook ons ​​eie "wit handskoene" en retro spotprentfunksies op die voorblad van die spel geskep, wat verdere sukses behaal het.

est (5)

'U' is die regte protagonis - 

In Meesterwoord, as gevolg van die rol van die leier, die illustreerder Sebastiaan en ek het besluit om 'n figuur te teken as 'n konkretisering van die beeld van die leier. Karakters skep is egter 'n baie gevaarlike taak: meisie of seun? Jong of volwasse? Swart of wit?

In ons spel is die spel om woorde te skryf en woorde te raai 'n spel wat reaksie en wysheid toets, en die jakkals is eintlik 'n beter keuse, maar dit laat 'n ander vraag ontstaan: is dit te naïef?

Sebastiaan het gesê dat as ons karakters retro en modern meng, daar nie sulke twyfel sal wees nie, soos:

est (8)

Op grond hiervan het (illustreerder) sketse geteken van verskillende diere.

est (9)

est (10)

Die uiteindelike kompleksiteit is eenvoud -

Na bespreking met die spelontwerper Gérald Cattiaux en Franse illustreerder Asmodee, het ons die oorsig van die spel saam bepaal: die rooi sterre voeg nie net kleur by nie, maar weerspieël ook die tema van die partytjie-speletjie. 

est (11)

Op hierdie manier word die spelomslag en die algemene visie van Meesterwoord is so ontwerp. Die kombinasie van klassieke rooi en swart is eenvoudig en vrygewig. Die kop van die klein jakkals onderskei die voor- en agterkant van die kaart, en die ontwerp van wit en rooi op die kaartjie is ook baie gemaklik en strook met die algemene effek.

Ons fokus ons ontwerp dikwels op die ontwerp van die meganisme van die spel en bestudeer die sukses daarvan. In werklikheid is die kleure van die buiteblaaie, kaarte en tokens waar ons ook al kyk, noukeurig ontwerp.

Spelontwerpers sê dikwels dat spelontwerp 'n proses van deurlopende aftrekking is. Die ontwerp van die spelomslag is ook 'n proses om die kompleksiteit te vereenvoudig. Bordspeletjies is immers 'n geheel, en kuns weerspieël ook 'n deel van die krag van bordspeletjies.

est (1)


Plaas tyd: Jan-18-2021