• news

21 Japannese ontwerpers in DICE CON 

21Japanese

Vriende wat DICE CON volg, onthou dalk dat ons vanjaar 'n paar Japannese onafhanklike ontwerpers bymekaargemaak het en 'n uitstalarea vir die gasteland van bordspeletjies ingerig het. Hierdie jaar het ons 21 Japannese ontwerpers genooi om aan DICE CON deel te neem, en 'n "bordspeletjie-gasteland" gestig met 'n uitstalarea van meer as 100 vierkante meter, met byna 30 speletjies vir spelers om te geniet.

Hoekom Japan? Japan het nog altyd 'n unieke tafelblad-speletjiekultuur gehad, en baie onafhanklike ontwerpers, met onbeperkte verbeelding en kreatiwiteit, is heeltemal onafhanklik van die inherente bordspeletjie-ontwerpraamwerk, en skep bokse met reënboogweergawes van die pragtige bordspeletjies. Toe ons die ontwerpers vir die Japannese bordspeletjie-uitstallingsarea gekontak het, het ons ook 'n positiewe reaksie van hulle gekry. Hulle is baie bly om 'n groot uitstalling te hê om hul speletjies bekend te stel.

Hier is 'n omvattende inleiding van Japan-uitstalling in DICE CON.

csacs

Ontwerper-inleiding: 6channel is 'n bordspeletjieproduksieklub wat in 2020 gestig is. Die illustreerder ぽよよん♥よっく het karakterontwerp vir “Akihabara Journey 2″, “Queen's Blade” en ander speletjies gedoen, en het ook illustrasies vir “Battle Soul” geteken. .Die speletjie [探ぱん] wat deur ぽよよん♥よっく geskilder is, is in die lente van 2021 al 1 000 bokse in gamemarket se eerste uitstalling verkoop

sfds

Ontwerper-inleiding: ICHIROKU, wat besig is met grafiese ontwerp, het van kleins af daarvan gehou om speletjies te speel. As kind het hy dikwels speletjies met vriende gespeel, soos die spel van die lewe, Othello en Shogi. Toe FC in die hoërskool gewild geword het, was hy soos almal daaraan verslaaf, maar toevallig het hy met TRPG (desktop role-playing game) in aanraking gekom en behep geraak met die pret en diepte van tradisionele speletjies. Daarna het ICHIROKU elke dag tot laataand aan bordspeletjies gedink. Die droom op daardie stadium was om 'n wêreldbekende speletjieskrywer te word wat Othello en die spel van die lewe oortref het. Alhoewel hy grootgeword het, maar steeds nie sy kinderdrome kan los nie, het hy dit as 'n geleentheid gebruik om hierdie projek te begin.

sda

Spelinleiding: In die speletjie sal jy die rol speel van 'n ontdekkingsreisiger wat daarvan droom om 'n fortuin te maak, na 'n groot groep ruïnes kom, staatmaak op "geluk" en "gevoel" om die doolhof te verken om skatte te versamel. Daar is gevare en "potte" versteek in die ruïnes. En in die “potte” sal daar skatte of vloeke wees. Hoe dieper jy gaan, sal die gevare en potte toeneem. Selfs as jy die potte kry en suksesvol uit die doolhof ontsnap, kan jou oes deur ander spelers beroof word. Versamel meer skatte met gekombineerde bonuspunte en verdien punte meer doeltreffend!

dasfgg

Ontwerper-inleiding: シノミリア is 'n speletjie geskep deur speletjieontwerper Kengo Otsuka en verskeie lede soos komediante, sangers en modelle. Otsuka Kengo is deur ander bordspeletjieskrywers geëvalueer as "'n vakman wat verskeie temas korrek in bordspeletjies omskep het." “Daar is altyd plekke in die spelstelsel wat die boosheid van die skrywer se karakter kan sien.” Hierdie speletjie is gebaseer op die tema van "bordspeletjie", en gooi al die kwaad in karakter uit.

dsafv

Spel inleiding 

n: Sinomilia beteken "dialoog" in Grieks. Selfs sonder woorde kan jy 'n "regte dialoog" met die ander party se hart voer deur kaarte en skyfies. Die twee partye kies 'n digitale kaart in hul hande om die skyfies interaktief te bedek en te plaas. Die party wie se nommer op die kaart nader aan die totale aantal skyfies is, sal die skyfies kry wat pas op die veld geplaas is. Wanneer een van die partye al die skyfies verloor, of net twee hande oor is, eindig die speletjie. Die party met meer skyfies wen.

Ontwerper se inleiding: “Antisosiale assosiasie” moet beskou word as die naam van die tipe assosiasie waarmee mense regtig nie in aanraking wil kom nie. Dit is geen wonder dat die woord “antisosiale” self die indruk van onwettigheid dra nie, maar dit is 'n misverstand van die naam “antisosiale assosiasie”. Trouens, die korrekte sin van die "antisosiale vereniging" is "anti-sosiale mens", wat 'n arbeidsgerigte literêre en artistieke vereniging is wie se hoofslagveld die vrye mark van letterkunde is.

dsafd

Speletjie-inleiding: Die tema van hierdie kaartspeletjie is [Oorwerkte Dood], wat ook bekend staan ​​as die woord [KAROUSHI] in Europa en die Verenigde State. Die baas moet verhoed dat die dood oorwerk! Maatskappyslawe moet hulle laat oorwerk, en kollegas moet dood oorwerk word! Die kaart is ook vol verskillende swart humoristiese arbeidsinhoud.

sdf

Ontwerper inleiding 

: Fantasy Game Group is 'n klub wat deur Otayu saam met vriende in die kollege gestig is. Die rede vir die begin van hierdie klub is om die feit te ignoreer dat jy 'n volwassene word en deur die samelewing binnegeval word, iets dom doen met eendersdenkende vennote, en vryelik bevredigende werke skep. Dit is die fantasie speletjie groep.

sads

Speletjie-inleiding: Verken saam met jou metgesel [pop], die stad wat in ruïnes verander is, versterk jouself en marsjeer grond toe. Die speletjie het 'n samewerkende [storie]-modus en 'n stryd [Arena]-modus. Benewens spelaanpassings, voeg die nuwe weergawe ook stories of beskrywingstekste by die meeste kaarte, wat spelers in staat stel om die "donker en dekadente" wêreldbeskouing van die Pendulum-pop beter te verstaan.

safsd

Ontwerper-inleiding: Gebore in Hyogo Prefektuur in 1984. Gegradueer aan die Fakulteit Omvattende Geesteswetenskappe, Kyoto Universiteit. Hy was die eerste persoon in Japan wat 'n doktorsgraad in Legkaart verwerf het en het meer as 70 soorte legkaarte ontwerp. Van laerskool tot hoërskool het hy heeldag raaisels opgelos. Dit was eers in die somervakansie van senior drie dat hy die eksamen begin aflê het en direk deur die fakulteit Regte van die Kyoto-universiteit toegelaat is. Tydens die universiteit het Higashita pamflette met selfgemaakte legkaarte aan 47 prefekture in Japan versprei, en dit het 'n onderwerp geword wat "die persoon wie se pamflet 'n legkaart is" genoem word. TV-uitsendings het ook baie programme wat opgevoer word, en nuus en tydskrifte het ook sy eie reekse.

dsaf

Speletjie-inleiding: Rekenkundige speletjie: 'n speletjie wat jy kan speel solank jy 1~4 kan optel en aftrek. Gebruik die kaart in jou hand en die antwoord op die vraagkaart as 'n herinnering om die kaart in die speler se hand aan die linkerkant te raai. Die speler wat al vier kaarte eerste raai, wen. Gagarin Space Flight: 'n Legkaartspeletjie is gebaseer op Yuri Gagarin, die wêreld se eerste bemande ruimtevlug, wat vuurpyle en planete van dieselfde kleur verbind. Terwyl jy pret het, verbeter kognitiewe vermoë en oordeel, oefen geleidelik logiese denkvermoë uit.

Ontwerpersinleiding: Met die doel om “speletjies te maak wat ons as ligte spelers kan geniet”, om die verlore jeug te herwin, sluit die klubaktiwiteite die vervaardiging van bordspeletjies in.

Spelinleiding: Los die laaste dans aan my: elke speler trek vier kaarte aan die begin van die speletjie, en maak dan beurte om 'n kaart in sy hand te speel. Die twee spelers wie se laaste kaart [Prins] of [Prinses] is, wen, of die speler wie se laaste twee kaarte [Prins] en [Prinses] is, wen. Gebruik verskeie kaarte om die [Prinses] en [Prins] te vang om te wen! Die lentenag is kort, maak jou gedagtes meisie! : Hierdie speletjie is 'n woeste meisie-tweestrydkaartspeletjie met die doel om 'n juffrou te word en vinniger 'n uitnodiging te kry van die danspartytjie wat deur die aantreklike hertog gehou word.

Ontwerper-inleiding: Die nuwe bordspeletjiepartytjie is in Tokio gebaseer. Aan die begin was dit 'n vereniging waar komediante en oorspronklike komediante saam Duitse bordspeletjies gespeel het. Nou het die aantal lede wat aan speletjie-ontwerp werk, begin toeneem. Sato Yusuke se meesterstuk “Breaking London” is gekies as die aanbevole lys van Spiell des Jahres 2017. HIDEOUT is 'n nuwe speletjie wat deur “Blast London” vereenvoudig en bekendgestel is om dit makliker te maak om te begin.

sagdfg

Speletjie-inleiding: tydbom nalatenskap: 'n samewerkende weergawe van die verborge identiteit spel tydbom. Martel spelers met allerhande nuwe bomme. Die volledige prentjie van die bomme sal bietjie vir bietjie in die speletjie onthul word. Ervaar asseblief die spanning met die eerste oogopslag! Daarbenewens is die eerste keer speel spesiaal vir alle spelers, so asseblief ou spelers moet die speletjie-inhoud versteek.

Skuilplek: SWAT VS terroriste, die nuutste werk in die versteekte identiteitspeletjie "Boom London"-reeks. 'n Meer ontspanne speletjie wat die meganisme van "Breaking London" gebruik en dit baie aanpas, wat daardie moeilike elemente uitskakel. Vernietig die terreurvesting [HIDEOUT]! Solank almal saamwerk, is dit maklik! Ons is wedersydse vertrouende vennote! Alhoewel dit blyk dat 'n paar mense dit nog nooit gesien het nie.

dsaf

Ontwerper-inleiding: 《詠天記》meganisme-ontwerp. Streef na 'n digte en intellektuele spelontwerp. My gunsteling bordspeletjies is "Brilliant Gems" en "Box of War", wat beide hardcore en gemaklik is, maar hulle kan ook ontspannende speletjies waardeer. Spelinleiding: 《詠天記》is 'n lugverhaal gebaseer op die historiese aanpassing van die antieke Japannese koningin Himiho. Elke speler speel die rol van die Koningin van die Heks van 'n klein land, oorleef die burgerlike stryd wat dekades lank duur, en het Japan uiteindelik verenig. Om die hegemonie aan die hele grondgebied van die Japannese land te wys, is dit nodig om weerveranderinge te voorspel, rysplanting, waarsêery en opoffering te lei. Soms is dit nodig om risiko's te neem om na China oor te gaan vir transaksies. Wie is die heiligdommeisie wat haar naam as [Himeihu] in die geskiedenis kan graveer?

Ontwerper-inleiding: Tetsuya Ogawa, gebore in Tokio in 1966. 'n Vervaardiger wat grootgeword het op die gebied van musiek- en videoproduksie. Het gedien as die direkteur van verskeie TV-programme, en later Chinees geleer, en het gedien as die publisiteit en bemarking van Sony PlayStation in Hong Kong en Taiwan. Wie is nou besig met CG-animasie en speletjies met China en Japan. Dit was nog altyd gesentreer op digitale inhoud wat wissel van musiek tot video en speletjies. In 2020 het hy die bordspeletjie “OXtA cube” van 'n sekere idee beplan en vervaardig, dit persoonlik ontwerp en gekommersialiseer.

Speletjie-inleiding: OXtA-kubus gebruik vier kleure en vier tipes met 'n totaal van 16 vierkante skaakstukke, en jy kan drie soorte abstrakte skaak en een partytjiespeletjie speel. Shibuya: Die maksimum van vier spelers, wie is vinniger om die opgestapelde stukke na die teenoorgestelde speletjie te skuif. Shinjuku: 'n Skaakspel waarin skaakstukke opgestapel word vir geveg.

csaf

Ontwerper-inleiding: Kawaguchi Yoichiro, pa van vier kinders. Verteenwoordiger van chagachagagames in Fukui Prefektuur. Chagachaga is die Fukui-dialek, wat gemors beteken. Yoichiro Kawaguchi se eerste wedstryd [かたろーぐ] is as 'n goeie speelding in Good Toy 2018 bekroon. Die tweede wedstryd [じっくりミレー] het twee pryse gewen in Good Toy 2020 en Steam Toy Contest oor meer as 20225 skole in Japan. , organisasies van openbare belang en kunsgalerye, word gebruik. Die derde speletjie [ZENtile] het 'n sukses van 1322% in skarefinansiering behaal. Dit word baie geprys vir die maak van speletjies vir gesin ouer-kind kommunikasie.

Speletjie-inleiding: ZENtile: Kom van Eihei-tempel in Fukui-prefektuur, die geboorteplek van Zen-meditasie. ZENtile kan binne net vyf minute gebruik word. Pas die bui van die dag aan volgens die tyd-as om jou te kalmeer. Deur jou eie bui te eksternaliseer, kan jy jou eie bui en denke objektief analiseer. In vergelyking met suiwer introspeksie, kan die speletjie dit makliker maak om jou eie gevoelens te verstaan.

じっくりミレー: Plaas die raam op die skildery en stel jou die stemming voor van die karakters wat in die bekende skilderye verskyn.グッド·トイ sal in 2020 toekennings ontvang, en スチームトゃ sal toekennings in 2020 ontvang, en スチームトゃゃ vir . ingestel is.

sadaf

Ontwerper-inleiding: Hi-Rai (speletjie-ontwerp) vryskutingenieur beplan gelyktydig. Terwyl u bestellings van die speletjiebedryf en besigheidstelsels aanvaar, terselfdertyd bordspeletjies maak, inspirasie in entiteite verander!ずじ (illustreerder), hoofsaaklik gebaseer op agtergrond- en RPG-styltekeninge in die laat negentigerjare. Hierdie jaar het ek illustrasies geteken vir die "Sound and Adventure Airship TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book".

sdafcd

Spelinleiding: King of Box Court: Dit is 'n kaartgedrewe werkersplasingspeletjie. Die aanvanklike kaarte word per konsep verkry. Spelers tree in elke seisoen op om hulpbronne te bekom, en hulle kan ook hulpbronne verbruik om geboue te bou. Die eerste speler wat die gespesifiseerde aantal hulpbronne verkry of die gebou voltooi, wen.

safhyju

Greedy Hunter: Dit is 'n samewerkende kerker-vegspeletjie met 'n insider. Spelers word ewekansig in [Hunter] en [Greeder] verdeel en werk saam om die monsters en lokvalle in die kerker aan te val, skatte te versamel en uit die kerker te ontsnap. As dit heeltemal in die kerker uitgewis word, sal dit GAME OVER wees. Die gulsige mense wat in die span skuil, moet die jagter verhinder sonder om blootgestel te word, en die jagter moet aandag gee aan die gulsige mense in die span, en die kamp met die meeste skatte wen!

Ontwerper-inleiding: Tatsuro Iwamoto, vryskut-illustreerder. Teken die hoofillustrasie van hierdie werk. 狛野明希, spelontwerp. Hy hou daarvan om te reis wat onlangs na Sjanghai wil gaan om geheime kamerspeletjies te speel. 平井真貴, spelontwerp. Die hooftaak is om beelde, geheime kamerspeletjies en legkaartspeletjies te produseer.

gfhjk

Speletjie-inleiding: Spelers word verdeel in [Talking Cat] en [Suggesting Cat]. [Talking Cat] sal 3 kaarte gebruik om vir ander katte te vertel watter soort miaau hul hele lewe gehad het en hoe hulle dood is, en dan die vraag gevra word van "aan watter soort miaau ek volgende keer gedink het?" Kat] Soek raad. Ander katte sal as [Voorstelle Cats] optree, hulle sal saamwerk met die kaarte in hul hande, die bogenoemde onderwerpe en die plotte volg wat deur [Talking Cats beskryf word] en voorstelle maak.

Ontwerper-inleiding: Kuji Eimi久慈絵美, maak speletjies vir die [Whale Jade]-klub. In die herfs van gamemarket 2018 is [CMYK!] vir die eerste keer gemaak. Daarna is [NEBURA BEAT] vervaardig. Alhoewel alles klaar is, word dit warm en koel vinnig af. Hierdie klub het ook lyn-emoji-pakkies en geborduurde T-hemde gemaak.

fdghj

Speletjie-inleiding: CMYK! : Dit is 'n intydse aksiespeletjie waarin al die driehoekteëls van verskillende kleure gelyktydig gesplits word. Die speler, as 'n mosaïekteëlaar, splits teëls volgens klantbehoeftes. Dieselfde kleurmerke wat aan elke kant van die driehoekteëls geskryf is, kan aanmekaar gesplits word om seshoeke te maak, en kry punte wanneer die toenemende aantal vraagkaarte in die middel bereik word. Nadat die wedstryd verby is, is die gesplitste groep ook baie mooi afgerond.

sdafdg

Merkbestellings: Hierdie speletjie is 'n kits-samewerkende speletjie waar soveel as moontlik bestellings binne vyf minute bereik kan word. Spelers kombineer die materiaal om produkte te maak en bereik die afleweringsnota wat op die kaart staan. Die spelonderdele kan vrylik geplaas word, en jy kan jou telling verfris met die spelomgewing wat jou pas om meer as die gespesifiseerde aantal bestellings te bereik.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: Vir alle "bordspelspelers wat net dobbelstene wil gooi", bied hierdie dapper resiesspeletjie aan wat maklik baie dobbelstene kan gooi! Die lokvalkaart wat die voorwaardes vir die aktivering van die lokval blootgelê het, word geskryf, en die speler besluit hoeveel dobbelstene om te gooi en verklaar terselfdertyd. Begin om die dobbelsteen te gooi van die persoon met die minste aantal verklarings, solank as wat die lokvalvoorwaardes nie nagekom word nie, slaag, en die getal wat gegooi word, word die telling.

Ontwerper-inleiding: die eienaar van Madoriya. Verantwoordelik vir die ontwerp van die spelreëls, en ook verantwoordelik vir komponentontwerp, ens. Dit is eintlik die huis van alles. Ek skryf gewoonlik tcg-notas vir die [Kaartspeler]-kolom van die tydskrif stokperdjie Japan, wat ook [Meng える! Gebeure] reeks skryfwerk.

saf

Speletjie-inleiding: 'n Moord-raaisel-styl redenasie-speletjie wat nie 'n gasheer benodig nie en nie die aantal mense beperk nie. Albei speletjies is gebaseer op kampustemas. Al die spelers speel die karakters. Hulle voer dialoë met ander karakters, neem die getuienis en bewyse wat op die kaarte opgeteken is, waar en lei af wie die "gevangene" is.

sdfgh

Ontwerper-inleiding: 'n bordspeletjie-ontwerper wat van Lesbiese styl hou, hou ook van meisies met rooi hare en silwer hare. Hy werk as 'n sagteware-ingenieur in Tokio terwyl hy bordspeletjies maak.

Speletjie-inleiding: Word 'n [Airlike Existence] wat meisies lei en vorm die CP van die lot vir die ondersteuning van meisies! In die begin besluit elke speler in die geheim watter kombinasie hy stoot, met die doel om die meisies wat hy stoot 'n CP te laat vorm, hulle te beheer terwyl hulle die speletjie speel. Deur hul optrede sal die twee partye minnaars word of uitmekaar gaan ... as hulle beheer kry, kan hierdie optrede besluit word.

kol

Ontwerper-inleiding: Ryo Nakamura, verteenwoordiger van Radiuthree en speletjie-ontwerper. In 2021 het hy die nuwe werk "POTLATCH KLONE" as die debuutwerk van sy eie speletjie-ontwerper gebruik. Die FLEAP van die volgende werk is om saam met Nakamura beheer oor die spelontwerp te neem. Takayuki Kato is sedert 2017 aktief as 'n bordspeletjie-ontwerper. Die meesterstuk "FILLIT" het die Uitnemendheidstoekenning by die spelmark2019-kompetisie gewen. Tans is die spelontwerp hoofsaaklik gesentreer op abstrakte skaak. Daarbenewens sal ons die wêreld se abstrakte skaakaktiwiteite op YouTube bekendstel.

vftr

Spelinleiding: FILLIT : Plaas skyfies van jou eie kleur op die pad van jou skaakstukke, en die speler wat al die skyfies eerste sit, wen, wat 'n abstrakte skaak is wat die speler se eerste lees en algehele strategie toets. POTLATCH KLONE: Stapel jou skyfies op die rooster waar jou skaakstukke inkom, en jy kan wen solank jy drie pilare van jou eie kleur op die veld het aan die begin van jou beurt. Eenvoudige spelreëls. FLEAP: Dit kan gesê word dat dit 'n subspesie van FILLIT is, maar die komponente en speelervaring is almal opgedateer!

图片1

Ontwerper-inleiding: Nomura Schoff, gebore in 1962. Vanaf 1984 tot nou was hy 'n speletjie-ontwerper, wat hoofsaaklik bordspeletjies en kaartspeletjies vir die Japannese speelgoedmark vervaardig. [パーティジョイ] reekse (Bandai), [ドンジャラ] reekse (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山), ens. Die aantal speletjies wat tot dusver geproduseer is vir mense wat in hierdie uitstalling geskep is, oorskry 100. , en hulle word ook wyd geprys onder kinders.

图片2

Speletjie-inleiding: Air Alliance: Jy is die houer van 'n lugredery wat oor die wêreld strek. Laat jou maatskappy se vliegtuig van lughawe na 'n ander lughawe vlieg om passasiers in die wêreld te vervoer. [Economy Class] kan meer landingsregte aan die lughawe verskaf, [First Class] Alhoewel dit die aksie moeilik sal maak, kan dit hoër tellings bring. Vind die mees geskikte vaarroete vanaf die passasierskaart wat bagasie-eis te eniger tyd verander, en wys jou doeltreffender operasiemetodes.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: 'n Strategiespeletjie wat toegewy is aan tweespelergevegte met die heelal as die verhoog. Die bykomstighede is 'n driedimensionele gedrukte spelbord en 16 plastiekruimteskepe wat die skildwaarde kan verander en self saamgestel moet word. Op watter planeet moet die ruimteskip in die hand ontvou? Verhoog die skildwaarde om verdediging te versterk, of bou fasiliteite? Alhoewel dit 'n dobbelsteenspel is, sal dit spelers ook die geur van abstrakte skaak soortgelyk aan shogi laat voel.

图片3

Ontwerper-inleiding: Sedert sy stigting in 2015, het dit elke jaar nuwe werke vrygestel en neem elke jaar deel aan die Japannese spelmark. Sy meesterstuk "Banbakan" is deur GrailGames gereproduseer. Die jongste werk “You may be a prisoner” is deur BGG News berig en het baie aandag gekry.

Speletjie-inleiding: “Omdat ek nie weet wat aangaan nie, so arresteer die mees verdagte ou!” Die speurder voor jou het hierdie sin geskree. Julle is die verdagtes in ’n sekere moordsaak, maar dit maak nie saak of die werklike skuldige onder julle is nie, want die kriminele polisie oordeel net wie die misdadiger is op grond van of dit verdag is. Om belydenis af te lê, intelligensie in te samel, en soms bewyse te fabriseer, kortom, jy moet van jou eie vermoede ontslae raak!

图片4

Ontwerper-inleiding: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Spelinleiding: “Wen of verloor binne sestig sekondes! Breingeïrriteerdheid, hoëspoed-chaos!” [Candy] bekendgestel deur baie gewilde YouTube-ankers in Japan. Meer as 100 000 video's is al gespeel! Speletjies wat ontwerp is op grond van speelkaarte is geskik vir alle ouderdomme. Die kleure en teks wat deur die helderkleurige en oulike karakters gebring word, kan ook effektief wees om Alzheimer's te voorkom deur die Stroop-effek.

图片5

Ontwerper-inleiding: Bao Tian Lin, vryskutspeletjie-ontwerper en illustreerder. Gegradueer aan die Graduate School of Education, Tokyo Gakugei Universiteit. Met [Youxueyi] as die huisnaam, is die ontwikkeling van 'n leerspeletjie wat "speel" en "leer" in een kombineer, aan die gang. Hoofsaaklik betrokke by die werk van gamification onderwys, maar ook die produksie van TRPG, navorsing en publikasie, en die skryf van verwante referate. Uitgestalde werke:

“Summon skate”, “Nayaman Wolf”, “UREG”

Bogenoemde is van die werke van Japannese ontwerpers wat aan hierdie uitstalling deelneem. Later sal daar verskeie unieke speletjies wees wat ons aan jou sal aanbied in die vorm van eksklusiewe onderhoude.

Die gasheerland van bordspeletjies is ons eerste poging by vanjaar se uitstalling. Dit is ook onder die epidemiese situasie. Ons hoop dat speletjies van verskillende lande en geure na China gebring kan word vir bordspeletjiespelers om te ervaar.

Onder die omstandighede dat dit vir ons moeilik is om na die Game Market te gaan, het die 21 Japannese klubs en ontwerpers hul werke op DICE CON gesit om te vertoon, wat ook 'n betekenisvolle uitruiling tussen ons en die Japannese oorspronklike bordspeletjie-ontwerpgemeenskap is. Ek hoop dat deur hierdie geleentheid te gebruik, die tafelbladspeletjiemark in China en Japan heeltemal oopgemaak kan word. Meer gevorderde ontwerp-ervaring sal ons inspireer, en meer produkte sal ons vreugde bring en China se tafelblad-speletjiemark meer welvarend maak.


Postyd: Nov-02-2021